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基本コンボ集です。対人戦をする前にこれだけは覚えておきたいってものを載せておきます。 【主なコンボ動画】 基礎的なコンボ動画 そしてこちらが始動技別コンボ動画です いくつかの動画に分かれて紹介されてます 【最初に覚えたいコンボ】 ~ 2D 236D JCorJB 空弱獄屠拳 どの位置からでも繋げられる基本コンボ。マミヤは距離があるとJCが当たらない事があるのでJB。最後の弱ゴクトはディレイをかけるとHIT数が増えるので慣れてきたら意識しましょう。 ダウンが取れて蓄積も乗るので、画面中央等で何かひっかけたらとりあえずこれに繋げておきましょう。 ちなみにこれ一生使いますんで絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 2C グレイブ JA×n 空弱獄屠拳 いわゆる蓄積コン。(蓄積についての説明はまた編集しまう 画面端で2Dから繋げましょう。コンボの火力自体は少ないものの、起き攻めできる上にかなり蓄積が乗るので非常に強力。この後崩せばそれだけでピヨったりすることも。 JAを刻む回数はキャラによって違いますが、ちゃんと画面端なら最低でも4、5HITまでは安定します。サウザーやマミヤは落ちやすいので4HITくらいで安定させても良いと思います。JAを欲張り過ぎてゴクト空振ると死にます。 上記のコンボと同じく基本であり一生使うコンボなのでこれも絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 安定星取りでダメージ重視。 ダウン追い討ちになるので起き攻めは出来ません。殺しきりたい時、☆が取りたい時等に使うことが結構あります。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たれば安定して入り、☆が一個奪えます。 基本はバニでゲージ回収、殺し切れる時は迫破斬か雷震掌が有効。 上記のコンボは初心者から上級者までずっと使います。シンを使っていきたい方は安定させておきましょう。 【最初に覚えたいバニコン】 バニコンとは・・・ バニシング(C+D)を利用したコンボの事です。 シンはバニを近Cから繋げる事が出来るので、ブーストゲージが無い状況からでもめくりや下段から近C バニと繋げ高火力(約5~6割程度)のコンボを狙う事が出来ます。 通常コンボの火力が低いシンの要となるので、最低でもこれだけは安定させておきましょう。 ~ 2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 ダウン追い討ち等 ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 絶対に覚えたい、というかバニコンはこれだけ出来ていれば十分戦えます。 ダウン追い討ちは基本的に小足で良いです。起き攻めが出来るので。 相手の体力が少なく殺しきりたい時は迫破斬or旋脚葬でダメージを取りましょう。シンには当たりません。隙が大きいのでシンに迫破斬or旋脚葬でダウン追い討ちするとシンじゃいます。 近C バニの部分は連打では繋がらず、遠D等に化けてしまうことがあるので練習してタイミングを覚えましょう。 バニコン自体の使いどころとしては、低空ダッシュJBのめくりから2A 近C バニ~という使い方が一番多いと思います。 ※自動ブースト→バニシングHIT時レバーを前に倒しておくと相手を追いかけます。ブーストゲージが無い状態でも使えます。 慣れてきたら・・・ ブースト管理を考えるようにしましょう。 自動ブースト・移動ブースト:ブースト消費0.2 ブーストでの技のキャンセル:ブースト消費0.5 ということを頭に入れて置くと良いでしょう。 ※例えばバニコン全般そうですがブーストゲージが1本以上ある場合、迫破斬をキャンセルする時点でブーストゲージが0.5を切っている場合は(自分が画面端の場合等)迫破斬をブーストでキャンセルしてしまうと、次のブーストゲージも消費してしまいます。この場合は例えば ~2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗千手斬 A 南斗千手斬orダウン追い討ち等 とすることでキャンセルブーストを無くすことができ、次のゲージを温存してなおかつしっかりとダメージを与える事が出来ます。このコンボも良く使うものなので、慣れて来たら覚えておきましょう。 【投げからのコンボ】 格ゲーにおいて重要な崩しの手段である投げですが、シンは通常投げ・つかみ投げ共に追撃不可なのでシンの投げコン=コマンド投げの南斗虐指葬始動です。 「画面端以外」 コマ投げ グレイブ JC JD 空中弱獄屠拳(☆2) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 JC JDはJA*nでもいいですがJC JDが安定。 ラオウ・ジャギ・マミヤの3キャラはコマ投げ後に微ダッシュグレイブ JA*2~3 空中弱獄屠拳とすることで繋がりますが、マミヤはかなりシビアなので繋がらないものと思っても構いません。 ブーストを使わなくてもいいのでブーストの依存度が高いシンにとってありがたいコンボ。 コマ投げ (ブースト)バニシング ブースト 5B 5D 迫破斬or雷震掌(ブースト1~1.5 オーラ0~1 ☆3) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 ☆を取りたい時などに。 例によってラオウ・ジャギ・マミヤにはブーストを使わないとバニシングが当たらない。最期の迫破斬を雷震掌にすることでダメージアップ コマ投げ 雷震掌(オーラ1 ☆2) ブーストが要らない全キャラ対応コンボ。ダメージもまぁまぁ 「画面端」 上記のラオウ・ジャギ・マミヤ否対応コンボがすべて対応になります。 コマ投げ グレイブ JA×n 空弱獄屠拳(☆2) 上記の基本コンの前半がコマ投げ版です。先ほどの様にJCJDでも構いませんが 、今度はJAで安定するのでJAを刻んだほうがいいかと。 コマ投げ 2C 6A 2A 2C 雷震or グレイブ 低空弱獄屠拳(オーラ0~1 ☆2) 6の特殊な浮きを利用したコンボで、コマ投げ始動でダメージ重視コンボ。雷震だと4割強、弱獄屠は3割+蓄積。コマ投げ後の繋ぎは最速です。 基本コンボは大体こんなところです。上記のコンボだけでも安定させておけば十分対戦できます。他のコンボも随時更新していきますのでよろしくお願いします。
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M-298 ウマゴンVSカルディオ VS魔物 4000 自分か相手の「ウマゴン」か「カルディオ」を捨て札にして場に出す。 以上、枠囲み 《北の出会い》このカードが場にある→自分が相手の魔物にダメージをあたえるたびに、自分のMPを2ふやす。 パートナー=カフカ・サンビーム/サウザー ウマゴンとカルディオ、北の大地で2体の獣が出会った。 真紅の誓い SR ダメージ与えつつMP枯渇対策! 増えたMPで、大きな術をぶつけろ! ウマゴンやカルディオは、変身後の格闘効果で攻撃する場合が多く、それらを重ねるとこのカードの効果が使えなくなる点がミスマッチ。 このカード自身に攻撃させるなら、ウマゴンの攻撃術や、格闘効果を与えるカフカ・サンビーム《コンビネーション》が必要となる。 どちらかというと味方魔物の支援を担当させた方が良いだろう。 格闘効果や連続攻撃術で攻めるのであれば、相手の魔物がかばうたびにこの効果が適用される。 玄宗《肉弾戦》やS-400 ディオガ・グラビドンといったカードで執拗に魔物にダメージを与えて魔物を捨て札にする魔本でMP供給役を任せるのも手である。 収録パック 真紅の誓い タグ:4000 VS魔物 ウマゴン カルディオ 自分のMPを〇増やす
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「フォースライズ! スティングスコーピオン! Break down.」 【ライダー名】 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 【読み方】 かめんらいだーほろび すてぃんぐすこーぴおん 【変身者】 滅 【スペック】 パンチ力:13.5tキック力:32.7tジャンプ力:ひと跳び15.5m走力:100mを3.5秒 【別形態】 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 【声/俳優】 砂川脩弥 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年) 【初登場話】 第8話「ココからが滅びの始まり」 【詳細】 滅がスティングスコーピオンプログライズキーと滅亡迅雷フォースライザーを用い変身した仮面ライダー滅の基本形態。 プログライズキーに記録されたサソリ型ライダモデルの能力が装備に反映されており、生物やヒューマギアにも通用する猛毒を自在に操る。 滅自体の戦闘能力もあり作中では目立った苦戦を見せないほどの戦闘力を発揮し、人工知能としての強みを活かしてラーニングを重ねることで、スペックでは及ぶべくもない仮面ライダーサウザーに対して圧倒する場面もあった。 デイブレイクの時点から「滅」は仮面ライダーとして活動しており、強さも長年に渡るラーニングの結果、築き上げたものと思われる。 使用武器としては主にA.I.M.S.から強奪した「アタッシュアロー」を使用する。 変身ベルトとして使用する滅亡迅雷フォースライザーは「フォースライザー」という装備の改良型とされており、これを用いたライダーはだいたいが似た姿になる。 特に仮面ライダー迅、仮面ライダー滅はほぼ同じ形状のベーススーツに覆われ変身も現れたライダモデルが変身者を覆うことでアグメントスーツを形成し、分解されることで装甲となってそれをベーススーツにバンドで無理やり固定するといった方式になる。 迅はハヤブサのライダモデルから飛翔能力を得ているため、背中に飛行用の翼を持つが、滅は「サソリのライダモデル」から毒針を右腕に装備している。 装備が似通うのはこの装備一式がヒューマギアが扱うことを前提としたもので、人間では扱いきれないが、機械の体を持つヒューマギアが使うように最適化することで戦闘力を最大限発揮できるようなシステムが構築されているためと思われる。 【各種機能】 アグメントスーツの頭部部分、アグメントトップに仮面をバンドで固定したようなスコーピオンヘッドは、サソリの毒針が複眼を囲んでいるような形状をしている。 黄色い複眼部分のスコーピオンスコープは暗視機能、目標追尾機能に優れており、X線や赤外線を用いたスキャニング機能も有する。 スコーピオンスコープが捉えた映像は複眼を囲むスコーピオンチェリセラが分析。 方式の異なる16種類の分析装置によってデータを解析し、有機物無機物問わず、その物質の組成や構造を測定、 額に備わるスコーピオンシグナルへと解析情報を送信する。 スコーピオンシグナルは視覚情報から分析した破壊目標に合わせた毒の合成レシピを構築、作られたレシピデータを左腕のアシッドアナライズへと送る。 顔面装甲のスコーピオンゴーグルは視覚装置や成分分析機が組み込まれ、毒生成のための能力を増強する。 ヒアリングバックはリストレントケーブルを通した視覚情報を装着者へと伝達する。 仮面ライダー滅の全身はアグメントスーツと呼ばれるベーススーツに覆われている。 特殊生地のテキスタウォールで作られたスーツは通気性や浸透性が限りなく低く、腐食性の液体を防ぎ、 高い気密性を活かし内部の圧力を外気圧より高く保つことで、有害物質との接触を遮断することが可能。 また、表面に施された特殊コーティングにより電波を反射し、赤外線の放射が非常に低く抑えられており、優れたステルス性を発揮している。 このベーススーツにチェインブロッカーと呼ばれる装甲を配置し、それらをリストレントケーブルによって滅のボディに拘束しているのが仮面ライダー滅である。 チェインブロッカーは滅亡迅雷フォースライザーの機能でオーバーロード状態となった生物種のデータイメージ「ライダモデル」を強制的に装甲として装着させたもので、 攻撃を受けやすい部位を厚い装甲で集中的に保護することで防御力を保ちつつ、不要な装甲を削ることで総合的な防護能力を最大化している。 割り切った配置ゆえ、装着者の動きへの追従性能も高く機動性を損なわない。 装甲をボディへ縛り付けているリストレントケーブルは全身各部を走る機能性伝達ケーブル。 滅亡迅雷フォースライザーとつなぐことでベルトからのエネルギー供給や情報を伝達する。 高い靭性や伸縮性を活かし、分離したライダモデルを装着者と強固に結束する。 なお、チェインブロッカーの制御は胸部のコアブレストで統括しており、各部の運用状況を随時モニタリングしてエネルギーの分配等の制御を担っている。 想定ダメージレベルを大きく超える衝撃や、ダメージ蓄積が限界を超えた場合はチェインブロッカーの装着を解除することで衝撃を吸収して装着者を保護する。 滅亡迅雷フォースライザーが生み出すエネルギー供給を受けたフォースアーム、及びフォースレッグは、 装着者の腕力を約4.8倍、脚力を約6.4倍に強化する。 アグメントスーツの一部であるフォースグラブも同じくベルトからのエネルギーを供給されることで握力を高め、触覚センサーの感度を約3倍へと引き上げる。 指先を鋭利な装甲で覆っており、高濃度の毒を纏わせることで武器として使用可能。 左腕のみに備わるアシッドアナライズはスコーピオンヘッドが分析した対象に有効な毒を作り出し、生物のみならずヒューマギアにも有効なウイルスデータなどの猛毒を作り出し、対象を内部から破壊する。 特に打ち込んだ物質を分子レベルで分解する毒、生物の動きを封じる神経系毒の生成を得意としており、先端の針で貫いた相手に注入する。 貫通力も戦車の走行を一突きで貫通する威力を持ち、必殺技発動時などに両腕や両足を分枝させた支管を纏わせ破壊エネルギーを注入することでその攻撃力を飛躍的に向上させる。 滅のブーツ、ランディングブロッカーは装甲材に覆われ、その強度を活かし人間が踏み入れることのできない極限環境での活動を可能にする他、 走力やキック力を向上させている。 必殺技は分枝させたアシッドアナライズを脚部へと集中させ、キックとともに相手を貫く「スティングディストピア」、同じくキックを発動する「スティングユートピア」。 武器の必殺技は「カバンシュート(装填したプログライズキーに応じて〇〇カバンシュート)」。 【活躍】 滅亡迅雷.netの1人、滅の戦闘形態として登場。 第4話にてシルエットで先行登場し、第8話から本格登場する。 仮面ライダーバルカン パンチングコングをまるで赤子の手を捻るが如く一蹴し、スティングディストピアを首元に叩き込んで撃破する。 その直後、第9話ではゼロワンとも交戦するが、仮面ライダー迅との共闘でたやすく圧倒した。 その後も絶対的な強者としてゼロワンたちに勝利し続けるが、知能が復活したアークが作り出したアサルトウルフプログライズキーをバルカンに奪われ、 ゼロワンもシャイニングホッパーという新たな力を得て戦力が強化されると優勢が崩れ、 第15話ではシャイニングホッパーの力に圧倒され、仮面ライダー迅がバルカンの必殺技を受けそうになった瞬間、乱入して代わりに攻撃を喰らい機能を停止する。 その後、滅のボディは刃唯阿が復元し、再起動するも装備一式を取り上げられていたため、仮面ライダーとしての登場はしばらくお預けとなった。 その状態で迅がフォースライザーやプログライズキーを奪還したことで第28話から復活を果たし、サウザーに圧倒されるバルカンアサルトウルフをかばい代わりに戦闘に入る。 スペック差は数倍、更には「時代遅れの絶滅危惧種」とサウザーに揶揄された滅だったが、AIのラーニングによって相手の動きの上をいき、スティングカバンシュートでサウザーにダメージを与えた。 以後も活躍するが、第43話で飛電或人が変身する仮面ライダーアークワンとの戦力差を実感し、同等のアークの力を入手した。 仮面ライダーアウトサイダーズでは財団Xが復活させた滅が変身。 ブロンズドライブと戦うも、初見の相手だったことから滅の強みを活かせず敗北してしまう。 【余談】 モチーフはサソリ。
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登録日:2012/07/31 Tue 00 15 51 更新日:2022/09/08 Thu 08 26 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1000点 BW2 てんとりサウザンド フェスミッション ポケモン メダル メダルラリー 最高難易度 無理ゲー どうやって取るんだこれ…? 全国に数多く存在するポケモンプレイヤー達をこう唸らせる、ある一つの達成要素があった。 メダルラリー。ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2において、トレーナーカードが霞んで見える程にやりこみ要素の強い、かつてないやりこみ要素である。 その難易度は様々で、フツーにプレイしてれば勝手に達成出来るものもあれば、全国図鑑完成や某ダンジョンでのトレーナー1000人撃破等、 とても骨が折れそうなものまで様々。 そして、その中でも一際プレイヤー達の頭を悩ませたメダルが… 【てんとりサウザンド】 1000以上の スコアを 記録し 相当 盛り上がった ミッションに 参加した 証しの メダル。 まあどういう事かというと、フェスミッションで1000点以上取れば良いということ。 …知らない人や、BW2をプレイしていてもフェスミッションにあまり精通してない人は「ふーん」としか思わないだろう。 …だが このフェスミッション、スコアの加算方法は 例えば、街中に落ちているキラキラ(中身はモンスターボールやら傷薬やらのアイテム)を制限時間内に拾い集める「落とし物を探せ!」で、キラキラを一つ拾ったら 1 点 という具合である。たった1点である。 これは他のミッションも同様で、ミッション内容を1回実行する度に1点…というのは変わらない。 つまり、ミッション内容を1000回実行する(上記の落とし物のミッションなら、1000個拾う)必要があるのだ。 …だが、大抵のミッションの制限時間は2~5分程度。一時間あるミッションもあるが、それは目標回数に到達したら強制終了してしまう。 …お気付きだろうか、つまりこのてんとりサウザンド、一人では決して達成出来ないのだ。 …が、ここまでなら大して読者諸賢も驚きも無いだろう。 一人じゃ出来ない要素があるのは今に始まった話ではないどころか、初代からある(図鑑)ものだし、何より協力プレイがあるゲームも今じゃ珍しくないしね! ( ^ω^)「んじゃあ、ぼっC…孤高の戦士お得意の2台+2ROMプレイだ!ポケモンの通信要素はみーんなこれでいけるんだよwwww」 無理である 無理である 先に述べた通り、フェスミッションはそんなに点が入るものではない。上記で出ている、最も効率が良いとされる「落とし物を探せ!LV1」ですら かなり練習しても、一人ではせいぜい 30点程度 運が良ければ、30点後半や40点も出せるが…これでは一人はおろか、2人や3人でも全く話にならない。 賢きアニヲタ民の皆様ならもうお分かりかと思うが、このミッションには 1000÷30=33.33333(ry …つまり、33人前後の人数が必要なのだ。 この時点で住んでいる場所によってはかーなーり厳しい。 ポケモンプレイヤーがそんなに同じ場所に集まる所など、ポケモンセンター(リアル)くらいしかないのが実情だろう。 ( 冥ω殿)「じゃあポケモンセンター(リアル)行けばいいじゃん!プレイヤーいっぱい居るからそれくらい楽勝だろ」 そうはいかない。 ただ人数が必要なだけならその他のゲームでも珍しくない。 が、このてんとりサウザンドの真に、真に、厄介たるべき所以は 30人以上のプレイヤーがリアル世界で一堂に集結し、同じタイミングで一斉に同じミッションを効率良くこなさなければならない というところなのだ。 ポケモンセンターでは各々好き勝手違うミッションをやっている事が多く、 いくら沢山プレイヤーが居るとはいえ出向いて適当にミッションに参加しているだけでは参加人数が分散してしまい、 とてもじゃないが1000点取得は無理である…… このようにかなり取得が困難なメダルが(恐らく解析にて)発覚した際は、多数のやりこみプレイヤーが困惑した。 どうすればいいのか…? …が、全国に多数存在するポケモンプレイヤー達がこのまま黙っている訳はなかった。 まあ結論から言うと、このてんとりサウザンドの達成には「意図的に、同じてんとりサウザンド目的の多数の人間で集まる」事が必須。 という訳で、2chポケモン板に於いて、ポケモンセンタートウキョーにててんとりサウザンドの為のオフ会を開こうという企画が挙がったのだ。 一部の狭いコミュニティーの対戦オフなら今までもあったろうが、大人数を要するポケモンオフ会は恐らくこれが初だったろう。 結局、達成したい人間は大勢居たらしく参加者100人以上という盛況にてこのオフは成功。 3000点以上というスコアを叩き出し、てんとりサウザンド初達成者が出た。 以降、これを受けて各地で同じオフ会を開こうとする動きが発生。 現在では目立ったトラブルも無く、東京に続き福岡・名古屋でも成功報告が見られた模様。 なお、名古屋はポケモンセンター周辺の利用が難しかった為広い公園でのオフだったが、無事成功とのことであった。 ポケモンに限らず、こういった大人数を必要とした通信要素は発売直後が一番こなしやすく、月日が経つ毎にだんだん難しくなっていくのが実情である。 2chでは未達成地方のサウザンドオフを模索する動きもあるので、 本作随一のやりこみである「メダルコンプを達成したい!」という方は、チェックしてみてはいかがだろうか。 ちなみに予想通りというかなんというかポケ板の雰囲気がアレなので、現在は突発OFF板が主流になっている。 BWシリーズは「他人と関わり、交わりあう事の素晴らしさ」を説くシリーズでもあるが、 このメダルはある意味最もそれを体現したメダルかもしれない…たまのオフ会で、予想外に学ぶこともきっとあるだろうし。 【ポチッとサウザンド】 1000以上の ポチを 記録し 相当 盛り上がった 項目に 参加した 証しの メダル。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい。去年の夏、オフ会行ったなぁ -- 名無しさん (2013-08-12 00 16 55) んなもん、XYにもあったら発狂するぜ -- 名無しさん (2014-02-02 16 47 44) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-03-01 17 51 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/221.html
経絡 神7で解禁。転生同様Lv下げるアレな奴。 生命、攻撃、物防、魔防、XP追加ダメージを上げられる。 経絡のLvは戦神遺址の難易度と連動していて、Lvを上げると戦神遺址の難易度も上昇する。魂骨を集める前にバカスカ上げるとマズイ事になるので、魂骨の収集度を見ながら計画的に上げていく必要がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/negiijime2/pages/206.html
こうして特訓は日が落ちるまで続き、とうとう最後の一段。エヴァまで回ってきた。 (うおぉっ!まさか私に回ってくるなんて!) 絶対完成するわけがないとタカをくくっていたエヴァだったが、ピラミッドは奇跡的に6段目まで完成していた。 ネギの言っていた根性論もあながち間違いではないのかもしれない。 「うう・・・早くぅ・・・・・」 「つっ・・・潰れる・・・」 「エヴァちゃん・・・・ギギギギ」 沈むと解っているタイタニックに乗り込む様な気分で仕方なくエヴァは不安定なピラミッドに登る。 そのエヴァの姿をこのかは(サウザーが造らせたアホな塔に登らされるシュウみたいやなー♪)と思った。 そしてエヴァは頂点にたどり着いた。 「ひいぃっ!高い!」 思わずちびりそうになるエヴァだったが、なんとか下の姉妹の背中に爪を食い込ませてバランスを取る。 その姿を見て、ネギは人目をはばからず涙した(もっとも今、ネギの顔を見る余裕のある生徒はいない) これで・・・これでようやく完成か・・・少女達はそう思った。 「や・・・やった!さぁ、師匠!そこで立つんだよ!!!」 興奮して口調が変わるネギ。 「「「な、なんだってーーーーーーー!!」」」 数十回目の限界を迎えた少女達。 次のページ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6069.html
解説 SNK・CAPCOMのBOSSキャラ、ゲジマユトーナメント ルール 64キャラ、2ROUND先取。調整有り。ゲジマユ 1回戦は、HPは120%。2回戦以降は140%。 ゲジマユのため、超必殺技の連発、またはそれのみの場合もあります。 超反応した相手に超反応、ゲージマックスのために起きる 爽快感と一方的な展開を期待。 出場選手 + ... ルガール 94 ルガール 95 ルガール 98 ルガール2002 ゴッドルガール 草薙柴舟 神楽ちづる 神楽マキ ゲーニッツ 荒れ狂う稲光のシェルミー 乾いた大地の社 炎のさだめのクリス オロチ クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス 無界 禍忌 血の螺旋に狂うアッシュ 斎祀 紫苑 アーデルハイド ズィルバー ギース・ハワード 若ギース ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG 山崎竜二 秦崇秀 秦崇雷 ホワイト グラント カイン・R・ハインライン ミズチ グッドマン Mr.カラテ Mr.カラテ2代目 M・バイソン バルログ サガット ファイナル・ベガ 真・豪鬼 殺意の波動に目覚めたリュウ セス(ストリートファイター) ギル 神人豪鬼 洗脳されたケン パイロン ジェダ・ドーマ 天草四郎時貞 羅将神ミヅキ 嘉神慎之介 黄龍 テスタメント イノ ジャスティス 邪悪の化身ディオ!! ラオウ サウザー フリーザ セル ELLA B・ジェニー 関連大会 ※全て削除済み マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO王者に挑戦 第01回 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 コメント 名前 コメント マイリスト
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北斗の拳闘劇情報 北斗の拳闘劇情報 闘劇予選店舗紹介 闘劇06出場者紹介 闘劇08出場者(予選枠)紹介開催ルール 闘劇予選店舗紹介 闘劇予選店舗 http //www.tougeki.com/shedule/hokuto_01.html http //www.tougeki.com/schedule?game_id=hokuto(闘劇08) 闘劇代表者 http //www.tougeki.com/list/hokuto.html 闘劇スレpart.2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1142132059/l50 闘劇06出場者紹介 予選62枠+当日2枠 当日2枠の詳細は不明 ◇ケンシロウ・・・5名 【ケンシロウちゃん】【NOB】【DK】【777】【わねせざ】 ◇ラオウ・・・4名 【G.X】【モンテラオウ(C)】【ヨシダ】【イトウ氏】 ◇トキ・・・27名 【アナゴ】【モミアゲ】【SHINCHAN】【ラワソ】【もみじ】 【ピエ】【フミ】【志郎】【孔明】【アポロ】【おっしー】 【すりっぱ】【やまだ】【ヘキサメチレン】【?[和歌山]】【MDR】【?[宮城]】 【はやし】【LOX】【?[愛知]】【GO1】【Do】【ランク】【紅の豚】 【pigmy(ニット帽)】【KEM】【水科】 ◇ジャギ・・・1名 【ドロッイイ】 ◇シン・・・6名 【MIU】【浅葉】【幻雪】【白アラン】【ジャイアン】【トモノ】 ◇レイ・・・6名 【DF2】【飛翔兎】【秋葉六聖拳廃星のたぬ】【岡崎エマ】【あーふぃ】 【?[広島]】 ◇サウザー・・・2名 【るーぷ】【ヒサシ】 ◇ユダ・・・6名 【ゆらりっくす】【0084】【ルック】【ネモ】【野瓜】【タジ君】 ◇ハート様・・・3名 【キース】【シャロン】【?[香川]】 ◇マミヤ・・・2名 【なっくす】【ユメ】 闘劇08出場者(予選枠)紹介 予選27枠+海外2枠+当日3枠 ◇ケンシロウ・・・3名 【新潟POPYバスケ部イチ】【RNG】【紅拳@アナゴ真の弟子】 ◇ラオウ・・・5名 【志郎 (長井さん)】【たーし】【クリちゃん】【K9999】【王欣】 ◇トキ・・・12名 【紅の豚】【グドン】【ジャイアン】【ラストノート】【MDR】 【ゆらりっくす】【KOK】【孔明】【しっか】【ディムロス】【ピエ】【ハルマチ】 ◇ジャギ・・・1名 【QMZ】 ◇シン・・・1名 【Naori】 ◇レイ・・・3名 【K・I】【鉄】【アルイ】 ◇サウザー・・・1名 【ひげ】 ◇ユダ・・・2名 【ワイル】【びん】 ◇ハート様・・・3名 【ヘキサ】【元住T.O】【28号】 ◇マミヤ・・・1名 【ぽち】 開催ルール 闘劇サイト http //www.tougeki.com/game_regulation?id=hokuto ボタン配置 ①③⑤ ○ ②④ ○…レバー ①…弱パンチ ②…弱キック ③…強パンチ ④…強キック ⑤…ブースト(特殊)ボタン 大会詳細(闘劇06) 個人戦1ON1 出場枠64人 店舗62枠+当日2枠 1試合2ラウンド先取制 使用キャラの変更不可 使用キャラの制限無し その他デフォルト設定 大会詳細(闘劇08) 個人戦1ON1 出場枠32人 店舗27枠+海外2枠+当日3枠 1試合2ラウンド先取制 使用キャラの変更不可 使用キャラの制限無し その他デフォルト設定 禁止事項有り↓ 闘劇08ではゲームをフリーズさせうるテクニックが禁止事項として挙がっている。 具体的にはバグ昇竜・投げフリーズ・画面停止(→基盤仕様ページ)が禁止。 ムテキングや、上記以外の即死コンボ(バスケ等)はフリーズと無縁なので合法との事。 大会側から「故意に発動した」と見なされた場合or解除できない状態で発動すると失格。 万が一この状態になってしまったら、即座に解除行動を取る事が義務付けられる。 なお、1試合に複数回発動した場合は故意に発動したと見なされる。
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